有困难要上!没有困难?制造困难也要上!【365bet在线手机版】

PPS,如今“谍影重重”类动作片,算是新的“孤胆英雄”电影,又是另一种模式,这里不再赘述,有兴趣的朋友可参考旧文→解读▕
港真,这些作品和导演能有今天的风貌,都要感谢这位叫做“伯恩”的人

解决困难越多的人,越善于解决困难。胜任力往往是在解决困难的过程中,不断增强的! 
 
为了更快地提升胜任力,有时候还要主动去寻找解决困难的机会。这就是所谓的“创造困难”。 
  越是困难时期,越是个人进步或企业成长最快的时期。   
为了理解好“有困难要上,没有困难创造困难也要上”,我们先讲两个“先难后易”的故事。 
 
1921年,23岁的美国百万富翁哈默突然决定去访问苏联,这个决定把他的家人都吓了一跳,因为在当时美国人的眼里,去苏联就像是去月球探险一样。但正是由于他勇敢地跨出了这“先难后易”的一步,他拿到了后来成功的“钥匙”,一直到老年都从苏联拿到订单。1973年哈默已经70多岁,还与苏联订了一项长达20年的80亿美元的肥料协定;1974年,这笔交易又膨胀到了200亿美元,包括利用西伯利亚的天然气和石油。“先难后易”的做法让哈默吃到了巨大的蛋糕,还吃了一辈子。 
 
索尼进入国际市场也走了“先难后易”的道路。一个新产品上市,索尼总是先攻消费者最苛刻的质量要求最高但性价比又要最好的美国市场。当打出了影响力后,再到日本和其他国家销售;最难的攻下了,一般的就容易了。后来,索尼干脆在美国建厂,生产销售一元化,以减少运输成本。在60年代,日本在国外自行研制和销售产品的企业只有索尼一家。索尼凭借“先难后易”这一策略,迅速做强做大。 
 
这时,也许大家已经开始明白,为什么“有困难要上”,没有困难时还要创造困难让自己上了。哈默和索尼的成功,都启示我们:想迅速提升胜任力,最有效的方法就是“先难后易”,为什么呢?最难的你都能解决了,那些相对容易的你还能不胜任吗? 
 
当遇到困难时,你应该庆幸又遇到了一次提升胜任力的机会!如果你在工作中遇到的都是你能胜任的事情,那么你很有必要主动去寻找锻炼自己解决困难的能力的机会。 
  这就是“有困难要上,没有困难创造困难也要上”的深意。   
挑战“不可能完成”的工作   
在职场中,我们发现:许多人虽然具备种种取得成功的能力,但是却有一个致命的弱点——对自己不够自信,缺乏挑战困难的勇气。他们以为,要想保住工作,就必须保持熟悉的一切,对于那些颇有难度的事情,还是躲远一些为妙。所以,当他们面对不时出现的困难工作,总是一躲再躲,而不敢主动发起“进攻”。如果困难的工作“不幸”轮到自己的头上,他们总是想方设法拖延。结果,终其一生,也只能从事一些低层的平庸工作。因为老板认为他们不可能胜任难度稍高点的工作,更无法胜任更高位置的工作。 
 
如果你希望在工作上有所成就,就一定要改变这种畏手畏脚的自卑心理。每个人的潜能都是非常大的,越相信自己,你所能完成的工作就越多,做得也就越好。 
 
勇于向“不可能完成”的工作挑战,是提升胜任力的快速有效方法,是事业成功的基础。不敢向高难度的工作挑战,是对自己的潜能画地为牢,最终使自己无限的潜能化为有限的成就。遗憾的是,谨小慎微、惧怕未知与挑战的员工很多,而勇于向“不可能完成”的工作挑战的员工却很少。 
 
有位老板在描述自己心目中的理想员工时说:“我们所急需的人才,是拥有进取精神,勇于向‘不可能完成’的工作挑战的人。”所以,敢于向“不可能完成”的工作挑战的“职场勇士”和事事求安稳的“职场懦夫”,在老板心目中的地位是截然不同的。 
 
“职场懦夫”永远不要奢望得到老板的垂青。如果你羡慕别人的晋升,那么,你一定要明白,他们的成功绝不是偶然的。在复杂的职场中,正是秉持“挑战不可能完成的工作”这一原则,他们磨砺生存的利器,不断力争上游,才脱颖而出。 
 
其实,很多看似“不可能完成”的工作,其困难只是被人为地夸大了。当你冷静分析、耐心梳理,把它“普通化”后,你常常可以想出很有条理的解决方案。 
 
即使挑战之后没有让“不可能完成”变成“被完成”,也不用沮丧失望。聪明、成熟的上司比谁都明白,没有哪一种挑战会有马到成功的必然结果。所以,你依然是老板喜爱的“职场勇士”。同时,你所经历的、所得到的,都是胆怯观望者们永远也不可能得到的,而这些都是你走向成功的资本。

style=”font-weight: bold;”>彩蛋3:周董嫂很美很抢镜。但更大的发现,女主角竟然是《惊声尖叫》系列的内芙·坎贝尔,这么多年了都快忘了这个人。当年《惊声尖叫》风靡的时候,这位也是火得一批,说她是未来的好莱坞巨星,如今再看,世事弄人啊。
有兴趣的朋友可以找找她另一部代表作《玩尽杀绝》,她跟丹妮丝·理查兹的泳池激情戏很赞。

此外,就像那款游戏一样,主角完成任务的难度陡然上升,看电影就知道了,世界上最高的楼,楼外被警察追捕,楼内烈火熊熊,主线任务是达到楼顶,支线任务拯救家人,两条线索都是限时任务,而且我们的强森同学还只有一条腿。

喜剧片导演的最大优势就是善于调动观众情绪,而如此动作片的特征就是进入故事快。二者的结合竟然擦出不错的火星,电影全片节奏紧张,场面热血,超快的节奏和极佳的代入感,起码这部电影真正的冷场并不多。

www55365com,说下这片。可以看,挺刺激,但不推荐。

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style=”font-weight: bold;”>彩蛋2,强森拍摄这样的电影,貌似看上去有些不搭的。
回到“彩蛋1”,强森这样的体格,当年应该是跟施瓦辛格们一样,去拍“铁人”类型动作片,拿着枪往前冲。像是布鲁斯·威利斯这样体格相对一般的,才适合这样躲躲藏藏的暗中搞事情。所以强森拍《摩天营救》这样的类型还是有些奇怪。别看就一条腿,那么大块头往那一站,貌似不像走“困兽”类型人。
但不要忘了,当年只要顶着“动作明星”名号的,基本都演过这样的动作电影。史泰龙固然是“兰博式”英雄,但后来也跟风演过《绝岭雄风》,史提芬·西格演过《潜龙轰天》,尚格云顿也有《突然死亡》这样的困兽作品。所以强森演这样的电影,也是情理之中。

365bet在线手机版,而且这游戏还有一个特点,就是贼他妈难。比《魂斗罗》难多了,流程不长但敌人密集,子弹满天飞,大boss动不动就两个形态。我调出40个人,都打不过去,还是续命之后才通关,结果打完游戏满手都是汗。

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style=”font-weight: bold;”>PS,当年好莱坞动作电影最火爆的时期,“孤胆英雄”电影大行其道,这类作品也分为两个亚类型:
style=”font-weight: bold;”>“铁人”类,施瓦辛格、史泰龙为首,肌肉男,一个人单挑一堆,开无双往前冲,始终无敌,如《第一滴血2》《独闯龙潭》。
style=”font-weight: bold;”>“困兽”类,布鲁斯·威利斯、凯奇大叔为首,体格一般,被困在一个特定场所内,跟敌人玩猫鼠游戏,经常挂彩,最终“惨胜”,如《虎胆龙威》《勇闯夺命岛》《空军一号》。

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再加上时不时的让过山车回环次数越来越频繁,失重感越来越多,只要能够提升肾上腺素量的,来者不拒。但问题不在这里,而是如果你天天玩过山车,总有一天会厌倦,不想玩了。

★楼外有大风扇,强森穿越风扇的场面,是史泰龙《十万火急》的升级版;

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但话又说回来,这部电影我看得是挺high的,个人感觉该片之所以在《虎胆龙威》30周年这个节骨眼上,致敬的味道还是很浓的。《虎胆龙威》+《火烧摩天楼》,就是这样。

(致敬版海报之一)

上一部类似模式的电影叫做《惊天危机》,要不是拿白宫和总统开涮,这片估计都拍不了,当然最后票房还是失败了。

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另外,为了尽可能的弥补单一场景(黑漆漆的大楼)带来的审美疲劳,该片场景设定也是尽可能玩花样:

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这么老套的题材,用脚趾头都能猜到的故事,但观影全程还是比较紧张的,部分情节甚至手心出汗,为什么会这样?这就是为什么要举例那款游戏的原因,有昔日的情怀,再加上升级的难度,就酱。

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导演罗森·马歇尔·瑟伯是一名喜剧片导演,曾经拍摄过著名的《冒牌家庭》和《乌龙特工》,本片是他导演的第一部动作电影。但《摩天营救》最终的效果还是不错的。

★结尾处的镜阵,毫无疑问是在致敬李小龙的《龙争虎斗》。(但这次设定有些莫名其妙,毫无意义,大概只是为了花样噱头而来)

各位可以想想,在如今PS4、NS各种主机游戏从画质到操作感甚至还有VR游戏这么火爆的时代,这样一款只有45M的“简陋”小游戏,我和小伙伴玩得却非常high,为什么会这样?当然是情怀了,非常熟悉的操作感和关卡设计,还有子弹效果,直接上手,没有玩过《魂斗罗》的朋友是体会不到这种感觉的。


就好比玩一款游戏,把游戏调成“地狱难度”的效果一样。有困难要上,没有困难,制造困难也要上!

要知道,今年是《虎胆龙威》上映30周年,这种模式的电影,也就是“孤胆英雄”电影,大概火了十年,然后瞬间偃旗息鼓。在新世纪里,连直接发行音像制品领域的电影都已经瞧不上这类电影里,归根结底一句话,模式太老。

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《摩天营救》的两场戏,其一是吊车跳跃戏份,其二是强森徒手爬楼穿越风扇的场面,尽管在《碟中谍4》中早有先例,但本片在3D技术效果下,那种“真实”的恐高效果,让人手心冒汗。这是全片的精华,大银幕效果极佳。

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首发于公号:电影文酷

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前一阵玩了一款小游戏,叫做《机械超人》(Super
Cyborg),游戏制造者应该是个《魂斗罗》的大粉丝,整个游戏就是照着当年红白机《魂斗罗》搞得,横板过关,老街机画面,里面也有S散弹枪、L激光弹这些的,不知道的还以为是FC《魂斗罗》的正统续作。

偶尔玩一次是可以的,找回那种久违的快感。周末了,回去再玩一次《魂斗罗》。

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但成也3D败也3D。3D效果让如上的“恐高”效果更上一层楼,但全片下来,由于夜间和楼内停电,这片大部分时间3D效果毫无用武之地,还导致画面黑乎乎的,从某种意义上来说拖了后腿,也就是很纠结。

总体来说,《摩天营救》其实很纠结,这么老套的片子,但可以看,部分场景还很爽,最终导致其定位在这个市场上定位比较尴尬。

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这就好比我们玩过山车一样,第一次玩吓得要死,超级刺激。玩的时间长了,刺激感也就慢慢淡化了。但随着时间的推移,其中的爽度,只会降低,不会完全消失。因为只要你玩过山车,肾上腺素就会分泌的。

本身就是一个有限空间的故事,潜力早已被挖掘殆尽,故事模板和角色脸谱已经烂大街,这类作品跟随着动作明星一样,被CG技术和快节奏的凌厉动作戏所取代,也是情理之中。

之所以啰嗦半天这款游戏,并不是安利(当然喜欢《魂斗罗》的朋友一定要玩一下),而是说,看《摩天营救》的感受,就跟玩《机械超人》的是一样的。

★在内部造了个公园,树木着火,救家人那场戏,不知道还以为在拍《山崩地裂》;

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(致敬版海报之二)

所以如今《摩天营救》烂番茄(50%新鲜度)和MTC(51分)评分都不及格。耗资1.2亿,北美首周被《精灵旅社3》压着一头,周末仅2500万,就算有中国票房助力,也是回本无望。

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